lunedì 18 giugno 2012

Chiusura del laboratorio

Ciao a tutti,

riporto sul blog quanto detto in passato in laboratorio, essendo di interesse per tutti. I voti per le attività di laboratorio saranno calcolati il giorno dell'esame scritto, 25 giugno. La piattaforma moodle rimarrà sempre aperta affinché possiate comunque esercitarvi qualora lo riteneste utile, ma i voti saranno calcolati al 25 giugno, per tutti gli studenti indipendentemente dall'appello di esame che intendete affrontare. Il voto sarà valido per tutto l'anno.


Il voto di laboratorio viene calcolato con la stessa procedura dello scorso anno. Consideriamo 4 parametri, ognuno dei quali può avere un voto compreso tra -2 e 2 a seconda della qualità e quantità dell'attività svolta. La media armonica dei quattro parametri moltiplicata per due dà il voto finale del laboratorio, che sarà compreso quindi tra -4 e 4.

Di seguito i 4 parametri con il voto:

1) Numero di esercizi semplici risolti:
INTERVALLO : PUNTI
162 - 137 : 2
136 - 109 : 1
108 - 81 : 0
80 - 41 : -1
40 - 0 : -2

2) Numero di esercizi valutazione risolti:
INTERVALLO : PUNTI
24 - 21 : 2
20 - 16 : 1
15 - 11 : 0
10 - 6 : -1
5 - 0 : -2

3) Voto risolutore:
INTERVALLO : PUNTI
1,00 - 0,81 : 2
0,80 - 0,61 : 1
0,60 - 0,41 : 0
0,40 - 0,21 : -1
0,20 - 0 : -2

4) Voto valutatore: vedi voto risolutore

Per ogni dubbio mi trovate via mail, ricordatevi però di leggere le risposte  :-)

Luca

venerdì 8 giugno 2012

Progetto per l'appello del 25,28/06/2012


Premessa

Leggete *bene* *tutte* le istruzioni! In particolare i paragrafi modalità e raccomandazioni.

Introduzione

Nel paese di Nonèmaicolpamiaèsemprecolpadeglialtri occorre ripianare un enorme debito accumulato negli anni. I governo decide di introdurre la nuova tassa UMI. Viene deciso di dividere le ricchezze degli abitanti di Nonèmaicolpamiaèsemprecolpadeglialtri in un certo numero di categorie e ad ogni categoria viene applicata un'aliquota diversa. Invece di sparare a caso le aliquote e le categorie, il governo a seguito di una consultazione popolare su web, decide di far sviluppare un programma per la simulazione del gettito.

Descrizione del lavoro

Si richiede di implementare un programma SimulaUMI che se invocato con cinque parametri dalla linea di comando
java SimulaUMI nomefile numerocategorie numerocontribuenti ricchezzamin ricchezzamax
genera un file che contiene i dati delle ricchezze di tutti i contribuenti di Nonèmaicolpamiaèsemprecolpadeglialtri generati casualmente. Ad esempio
java SimulaUMI prova1.txt 3 5 100 15000
genera il file prova1.txt contenente i dati delle ricchezze di 5 contribuenti divise in 3 categorie e comprese tra 100 e 15.000. Ad esempio prova1.txt potrebbe essere:
5
3
250, A
1326, B
808, A
7333, C
14903, C
Si può supporre che il numero massimo di categorie sia 10.


Se invece il programma SimulaUMI viene invocato con un solo parametro dalla linea di comando
java SimulaUMI nomefile
allora mostra un'interfaccia grafica che permette di specificare un'aliquota diversa per ogni categoria di ricchezza presente nel file passato come parametro e di calcolare il gettito totale.
Ad esempio, se si invoca il programma passando come parametro il file prova1.txt mostrato sopra, l'interfaccia grafica dovrà permettere di inserire 3 aliquote (ad esempio 10% per la categoria A, 20% per la categoria B, 30% per la categoria C) e dovrà permettere di visualizzare il gettito totale (nel caso in esempio il risultato di 250*10%+1326*20%+808*10%+7333*30%+14903*30%).

L'interfaccia grafica può essere definita a piacere.

Suggerimenti

  • Vi servirà il metodo Integer.parseInt(String) per convertire una stringa in un intero (ad esempio, la stringa "5" nell'int 5)
  • Vi saranno utili alcuni metodi della classe String
  • Vi servirà la classe java.util.Random
    Guardate la documentazione delle API corrispondente.

Modalità

Il livello di complessità del programma prodotto può essere deciso liberamente dagli studenti; ovviamente, progetti più articolati e complessi otterranno una valutazione migliore di progetti più semplici, ma si consiglia di fare "poco e bene" piuttosto che "tanto e male": progetti semplici possono comunque ottenere il massimo punteggio, purché ben fatti. La durata prevista del lavoro, considerando un gruppo di 3 persone che lavorano a tempo pieno, è di una settimana al massimo.
Il progetto va realizzato in gruppi di 3 persone (a meno di accordi particolari con il docente, possibili solo in casi di reale e comprovata necessità), e tutti i componenti di un gruppo devono conoscere tutti i dettagli del progetto, come se l'avessero realizzato da soli.
Va preparata una breve relazione, preferibilmente (ma non necessariamente) in XHTML + CSS, sul lavoro effettuato. La relazione deve contenere:
  1. Una breve analisi del problema ed una descrizione intuitiva della vostra soluzione (meno di 2 pagine!).
  2. Le eventuali semplificazioni apportate rispetto alla versione completa richiesta (poche righe). Le semplificazioni vanno adeguatamente motivate. Ovviamente, le semplificazioni porteranno a valutazioni inferiori, e in alcuni casi (quando le semplificazioni sono eccessive) a progetti insufficienti.
  3. Eventuali aggiunte (cose in più non richieste; ad esempio uso di componenti dell'AWT non spiegati a lezione, uso delle Swing, aggiunta di funzionalità non richieste, aggiunta di menu, ecc. ecc.). Prima di aggiungere qualsiasi cosa, pensate a fare bene quello che è richiesto.
  4. Le motivazioni di tutte le scelte effettuate (ad esempio, perché avete apportato una semplificazione, perché avete deciso di usare certi componenti grafici e non altri, perché avete fatto certe scelte di progetto piuttosto che altre, e così via).
  5. Il listato completo del programma, con commenti (in javadoc, ma non solo), scritto in font non proporzionale (come questo: la "i" e la "m" occupano la stessa larghezza) e opportunamente incolonnato ("indentato").
  6. Una "prova di esecuzione" (di circa 3 pagine) che illustri il funzionamento del programma: una spiegazione con testo e figure del modo in cui il programma funziona (aspetto dell'interfaccia utente, esempio di esecuzione adeguatamente spiegato, ecc.)
Di solito il progetto va consegnato inderogabilmente entro l'inizio della prova scritta dell'appello, ma anche per questo appello facciamo un'eccezione: la scadenza per la consegna è il lunedì 25 giugno 2012 ore 09:00. La consegna va effettuata sia in forma cartacea (1 copia, depositatela nella "Drop-box" sulla porta dello studio di Mizzaro o consegnatela all'inizio della prova scritta) sia via posta elettronica (2 copie, una per docente, indirizzi: coppola@uniud.it e mizzaro@dimi.uniud.it). Si richiede un unico messaggio (inviato dal proprio indirizzo email ufficiale. Messaggi da fiorellino88@gmail.com o simili non verranno presi in considerazione):
  • con oggetto "Progetto per Programmazione [TWM]",
  • contenente nel corpo i nomi dei componenti del progetto e,
  • in allegato ("attach"), in un unico file compresso (ad es. zippato), la relazione, il codice sorgente (i file ".java") e il bytecode (i ".class").
Riceverete una notifica dell'avvenuta riscezione dell'email.
NOTA Questo progetto è valido per chi intende sostenere l'esame nell'appello del 25, 28 giugno 2012, e va quindi consegnato entro la scadenza. Non si accetteranno ritardi per nessun motivo. Per gli appelli successivi saranno predisposti altri progetti.

Raccomandazioni

Alla valutazione del progetto concorrono vari aspetti (rilevanza delle semplificazioni apportate, qualità della relazione, ecc.), ma è di prioritaria importanza la qualità del programma prodotto, soprattutto per quanto concerne le caratteristiche di leggibilità, modificabilità... Esempi di criteri per ottenere una valutazione positiva:
  • Il programma funziona?
  • Resiste agli errori di interazione con l'utente?
  • Si riescono ad apportare piccole modifiche nel comportamento senza riscrivere molto codice?
  • L'interfaccia utente grafica è ridimensionabile? (ossia: non avete usato setResizable(false))? E quindi la si può usare su schermi di varie dimensioni?
  • Avete usato i layout manager?
  • Il codice è scritto correttamente, e avete seguito i principi della programmazione strutturata, dell'occultamento delle informazioni e dell'object oriented?
  • Il codice è commentato? Ci sono abbastanza commenti? Non ci sono troppi commenti? I commenti non sono scontati? I tre tipi di commenti disponibili in Java sono stati usati in modo corretto?
  • Avete rispettato le convenzioni sui nomi degli identificatori in Java?
  • La relazione è chiara?
  • Le variabili d'istanza e di classe non possono essere ridefinite come variabili locali?
  • ecc. ecc.
Altre raccomandazioni:
  • Non dichiarate una variabile se poi la usate una sola volta. Potete sicuramente scrivere un programma analogo senza quella variabile.
  • Non copiare scriteriatamente il codice trovato su Internet: chiunque può scrivere su Internet e non è detto che sappia cosa sta facendo.
  • Evitate al massimo setPreferredSize. Piuttosto pensate ad un layout che funzioni con qualsiasi dimensione sensata.
  • Evitate commenti del tipo x = 2; //assegno 2 a x: qualunque programmatore sa cosa vuol dire x=2;!!
  • Non usate static solo perché il compilatore dà errore. Usatelo solo se serve veramente.
  • Limitate al massimo l'uso delle variabili d'istanza e di classe, preferite le variabili locali ai metodi.
  • Non usate public solo perché il compilatore dà errore. Usatelo solo se serve veramente.
Per eventuali dubbi rivolgersi ai docenti, o durante l'orario di ricevimento o per posta elettronica. Ma solo dopo aver letto *bene* *tutte* le istruzioni! In particolare i paragrafi modalità e raccomandazioni.